MARCO REFERENCIAL

En dicho proyecto se toma como base la Teoría Constructivista y de Sistemas ya que el alumno al estar realizando movimientos para tratar de armar las piezas, está desarrollando el aprendizaje constructivista siendo activo en el papel de estudiante.

Así mismo estimula su creatividad para lograr armar el rompecabezas; cada vez que el niño realice esta actividad, le será más fácil hacerla, ya que con la práctica generará experiencia y le beneficiará el recordar que pieza embona con otra y reducirá su tiempo de armado; con ello el alumno formará un aprendizaje significativo basado en la experiencia.



En este caso, se utiliza El Modelo en el diseño del material instruccional de Gagné, ya que para lograr el armado en su totalidad del rompecabezas se requiere de estímulos y respuestas, tales como ir animando al niño a que lo termine, darle ánimos para continuar, decirle que tenga paciencia y que disfrute su realización.

Dentro de este modelo se cumplen las diez funciones que Gagné propone con la finalidad de lograr el aprendizaje real y significativo.

1.- Se estimula la atención en la actividad y durante su realización se motiva al alumno.
2.- Se brinda información sobre los resultados que se esperan.
3.- Se estimula el recuerdo de los conocimientos y habilidades previas como por ejemplo:      con una serie de preguntas ¿Alguna vez han armado un rompecabezas? ¿Ya conocen qué  es un rompecabezas? Etc.
4.- Se muestra el material de la actividad.
5.- Se guía el camino que recorrerá el niño durante el proceso.
6.-Se provoca la respuesta del alumno.
7.- Se promueve el aprendizaje en todo el grupo.
8.- Se debe estimular el recuerdo.
9.-Evaluar el desempeño de los niños.

10.- Evaluar así mismo los resultados de dicha actividad.

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